类型:策略塔防大小:184.91MB
版本: v1.3.3更新时间:2024-05-01 07:11:16
动物是古代人类食物和资源的重要来源。用它们的肉喂养你的人,皮肤和骨头,制作衣服,制作你需要的工具。面对猛犸象,羊毛犀牛,古野牛,Megaloceros,洞穴狮子和当时漫游地球的其他物种。
从环境中收集各种资源:水果,浆果,水,木材,燧石,石头,矿石。用它们来准备食物,制作工具和在你的定居点建造结构。
计划严酷的时间
春季鱼类更丰富,夏季可以收集浆果和水果,温暖时动物更容易来。冬天到来时,一定要有足够的不易腐烂的食物和温暖的衣服才能生存。
扩大并巩固你的定居点
为您的员工建造更多的住房和设施,以扩大您的人口。建造防御工事和制作武器,以便在不可避免的冲突到来时做好准备。
每一项新发现都将使您的定居点更容易支持更多的人口,但也会带来新的挑战:增加粮食需求,士气问题和更频繁的袭击者袭击。
建立巨石结构
我们的祖先具有令人难以置信的工程技术:从环境中挖掘出巨大的岩石,使用雪橇运输它们并构建巨大的石头结构。
玩法简单那有趣,画面虽然粗糙,但是建房子很有成就感。
当你参与人类的发信,会知道从石器时代过渡到铁器时代真的很难。
需要派人去打猎、搜集武器,玩家整合资源,五分钟建一个小城。
玩家可以开始需要管理各种问题,预防袭击事件。
建造你的部落,收集水果、木材、石料等资源为你打下坚实的基础。
分为S+、S、A+直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。
每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。
神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。
当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者有时也会为失败者增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。
一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。
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开局简单来说就是,只要胆子大,啥也不待怕,游戏开局只会给你三个人,看到长矛犀牛之类的直接吹号角,带着兄弟们上去干,如果牛群的成年牛少于4头也上去干,猛犸象如果是一头老年带两头成年,那也可以杀,开局就杀,不要犹豫!收益比打绿色动物高多了,因为他们不会跑,而剩下的幼崽跑不快,加上这些都成群结队,干一票够你吃一年。
开局直接管理调整,一股劲生产兽皮衣,一张兽皮两件衣服,一张兽皮5块,一件衣10块,小编基本上都是屯五十件往上的,保证你想怎么买就怎么买。说一些比较麻烦的事情,动物比例,目前来说,人和动物的比例控制在3:2比较好,动物要占地方,吃干草,你后期建筑物也需要干草,两者冲突很严重,而且干草只有秋天能收到,如果你把干草都给动物了,那你就什么都建不成了。
麦子和亚麻是春耕秋收,水果是冬耕夏收,在耕种方面要注意,别一看到能种田就疯狂拉土地,没用。如果工作量过大,那些人就会开始乱做,分不清主次,最后导致什么事情都干不成,而且后期形成了产业链,他们分不清主次的话,你在继续要矿石打造农具,工具则需要燧石,这样就很容易就会崩盘的,所以一定要量力而行,先拉一块地,然后小人去耕种,种完了再拉一块,基本上一整个集结3/4的时间在种田就行,再多就容易出纰漏。
城墙的话,农田放在城外,城市沿着河走,其实完全可以学放逐之城安排工作,那样还会好一些。关于捕获小动物,狼可以直接贴脸抓的,所以如果看到小型狼群就直接去吧狗抓回来吧,狗很强,可以帮忙看家,还不吃不喝不睡觉。
后续的话就建成L型的城市,中间放农田,农田中心是巨石建筑,说一句,奇观误国啊,尤其是巨石阵,真的是能让你一两年日子都不好过,建议先屯一年物资再建。
打猎小技巧
打猎最好是手动打,挑几个带了家伙的,最好是弓箭的小人,找到猎物位置,双击右键右键小人只会省体力走路,很慢,过去怪物可能也换其他位置了或者往远处走,双击右键是让小人消耗体力跑过去,快接近了点狩猎,集火打一只会保护幼崽的就先杀一只幼崽引成年的仇恨解刨的时间可以恢复体力,AI很奇怪解刨完有时身上有3个格子但只捡一块肉,最好手动让AI把身上背包捡满再手动双击跑回去,可以极大程度减少时间,不然追着满世界跑还打不死。
集火一只一只秒杀,不用追很紧,因为猎物跑的很快你也追不上,等停了在点猎杀慢慢摸过去集火秒。猎物跑的快的话能遛你大半个地图,逼到水里更好打,但是不好取。
首先是建造灵学建筑,可以在后期用巨石建造灵学建筑,增加领地声望,这样会大大增加外来人口迁徙到领地来的几率,并且迁徙来的人口都是成年人,直接就可以用来分配任务。
生活质量也会影响到外来人口迁徙的几率以及领地出生率的影响,指数越高,增加人口的速度也就越快。
这里就是领地声望,领地声望的大小直接影响了商人来到领地的频率以及外来人口迁徙的速度。
瞬间回到10000年前,在祖先生活的时代,你会如何面对什么都没有的环境。
非常恶劣的生存条件,土地过于荒芜,需要研究各种工具提供人类生产力。
将围栏改造成围墙,非常坚固的工事防御,可以抵挡野兽的敌人突袭。
画面一般般吧,还算可以,玩家变身祖先去了解人类的发展过程。
带领人类建造房子、发展部落,操作有点难,根据天气换衣服保障人们健康。
如果夏天穿冬天的衣服,冬天穿夏天的衣服,部落里居民的心情会不好。
v1.3.3版
优化部分功能
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