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戴森球计划免费版

戴森球计划免费版

类型:生活服务大小:128.83MB

版本: 1.0.4更新时间:2024-07-11 07:14:03

游戏介绍
  • 戴森球计划免费版图1
  • 戴森球计划免费版图2
  • 戴森球计划免费版图3
  • 戴森球计划免费版图4

被誉为宇宙经营瑰宝的戴森球计划,由才华横溢的开发者youthcatstudio匠心打造,经由gamera的慧眼识珠推向市场。尽管岁月流转,它依然保持着熠熠生辉的魅力,深受玩家群体的热烈追捧。这款游戏凭借其卓越的品质和无尽的策略深度,犹如一颗璀璨的星辰,即便历经时光洗礼,依旧闪耀在游戏爱好者的心扉。它巧妙地运用了先进的虚幻引擎4技术,将我们带入一个绚丽宏大的未来科幻舞台,让人沉浸于星际探索与文明构建的奇幻旅程之中。

游戏特色

自动生产流水线

将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。

跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。

独一无二的宇宙

每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。

同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。

游戏亮点

随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。

更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。

千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。

不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。

多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。

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在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;

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在杂项里,玩家可以重新选择语言;

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点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;

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量化计算公式讲解

首先采矿机很神秘,它是按照你能覆盖多少矿脉来决定你的采矿数量的。

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开采速度30/min每矿脉或0.5/s每矿脉

你可以选择控制采矿机覆盖几个矿脉Shift+方向键可以脱离方格吸附。

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有白色圈圈的是覆盖的矿脉

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覆盖7个矿脉

其实2个矿脉机都覆盖6个矿脉就可以满足初级传送阵的运量了。

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运载量6/s或360/min

传送带和采矿机所完了,就开始算量化了。首先看看电弧熔炉和制造台。

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制造速度1

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制造速度0.75

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制造速度1

可以看到电弧熔炉和制造台二制造速度都是1,制造台一的制造速度是0.75.所以我们的量化都是按照制造速度1来算的,先用制造台一,有了制造台二我们再把制造台一换成二用U键就可以把制造台一升级成制造台二了。

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铁板的制造公式

公式可以看到一个铁矿用一秒就可以制造一个铁板,满的一级传送带就是六个铁矿一秒可以制造六个铁矿有6个电弧熔炉六个铁矿六秒可以制造六个铁矿有1个电弧熔炉。

没懂的我可以再细致的解释一下,就是图中有3个数字,都是关联的,铁矿下的数字是需要多少铁矿或者提供多少铁矿。铁板下的数字是制造多少铁矿或者需要制造多少铁矿。

最主要的就是箭头上面的数字了。在一秒的前提下,在头上的数字是多少就是建造电弧熔炉多少的数字。

举个例子,我现在需要一秒6个铁板,就是铁板下的数字1去除以6就是6➗1=6得出这个数字和铁矿下的数字相乘就是需要铁矿的数量。得出这个数字和箭头上的数字相乘就是需要建造电弧熔炉的数量。就是我需要6个电弧熔炉的生产线,每秒需要6个铁矿,每秒能制造出6个铁矿。

没明白的小伙伴没关系,我再把这个公式套入其他的制造公式。

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磁铁的制造公式

我现在每秒需要6个磁铁,用磁铁下的数字1除以需要磁铁的数量就是6➗1=6,用得出的数字6去乘以铁矿下的数字和箭头上的数字就是:

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用得出的数字乘以铁矿下的数字和箭头上的数字

意思就是每秒需要6个磁铁,需要9个电弧熔炉的生产线,需要每秒6个铁矿。

我们可以再复杂一些。

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石墨烯的制造公式

这个就更复杂一些了。我现在每秒需要6个石墨烯,用石墨烯下的数字2除以需要石墨烯的数量就是6➗2=3,用得出的数字3去乘以石墨和硫酸下的数字和箭头上的数字就是

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用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字

意思就是每秒需要6个石墨烯,需要9个化工厂化工厂的制造速度是1的生产线,需要每秒9个石墨和每秒3个硫酸。

这个公式可以套用所有的生产公式。

接下来就是更高端的知识了。

就是生产速度了,还记得制造台一的制造速度是0.75这个知识点么。

假如说我就是想前期就直接完美生产线,后期不换二级的制造台了。

我这也有个办法,就是箭头上的数字换算完。

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用得出的数字乘以石墨烯下的数字和箭头上的数字

以这个为例,就是9.假如化工厂的制造速度是0.75假如

就是9除以0.75,9➗0.75=12。

就是12个0.75制造速度的化工厂可以满足这个生产公式。

前期经验分享

第一点:前期自动化优先级

第二点:发电

推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。

第三点:石化

蓝带之前精炼一次就行,有了蓝带搞二次精炼。

二次精炼:一个油泉四个精炼,再配8~10个精炼重油还是啥的,忘了名字。建议连3~4个油泉连一起,正好一条蓝带,10~14个初步精炼,20~30个二次精炼。产出大量的氢,而且产红糖不用额外接煤了。总储罐接个溢流阀,多余的油氢和碳直通火电,氢燃烧值可比碳高多了。注意火电总线弄个优先级,让他先烧溢流出来的,精炼厂不要因为产能过剩停机。

第四点:钛

需要钛了直接去火星挖半包就完了,带十个矿机,二十个电弧炉,十个火电,到了找个煤矿拉火电就行。半包就够做一套飞船了,让火星专门弄钛就行,那破地方缺煤少油。

降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来不然只能回档

最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—,这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电

如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。

中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞x射线裂解这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升。

目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了。

第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了。

我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了虽然翻新是一件非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去打猎了。

说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧不是出远门的主要目的是拍照不是,主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了。

最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1。

环线方向为顺时针

首先用产出计算器算一下会出现哪些最终产品,图里是生产蓝糖的产线,最终产物四种,最初材料两种,正好可以消耗掉的中间产物可以不用仓库,一共六个仓库。

生产工厂根据需要的主要产物进行适当配比就行了,不要刻意追求全部工厂全速运行,更不要水多加面导致初级材料塞满传送带进而堵死整个循环。

要注意的是,两种最初原材料要有两个回收用的支线,又考虑了一下可以合并成一条。在输入原材料仓库的地方,要利用上游传送带优先级高于分拣机的特性,使用上游剩下的材料来限制矿场过度输入导致爆仓。

在原材料仓库输入环线的地方,不要用最高级的分拣机,而是用刚好高于需求的那种就行其实正好的是最好的,但是没有。最后多出来的原材料通过上一段说的回收支线收回。

后期只要在中间塞个物流塔就可以了。

物流系统怎么玩?

戴森球计划物流系统在游戏中有着相当重要的作用,可能有一些刚刚解锁物流系统的玩家不是很清楚到底该怎么用。下面是物流系统实用技巧,希望能够帮助到大家。

之前刚解锁物流完全搞不懂它的优先级,自己研究了一下。

起飞顺序:需求方飞机、电力满足飞行的供应方飞机,如果有充足电力但不符合需求方的材料需求,则需求方会等供应方材料满足条件后优先起飞,直到回到刚才的循环条件。

需求方飞机优先前往距离最近的供应方。

当供求时,未知需求方取货优先级相同优先级最后建造好的运输塔执行供货命令,如不符合需求方要求,则为倒数第二个建造好的供应方运输塔执行,以此类推。

飞机如果飞在半截塔没了飞机也没了,如果在运输过程中取消当前命令,则飞机需要“返回塔后”才执行其他命令。但一般来说不差这点时间了。

单个飞机往返可以运两趟东西,合理利用飞机,前期不能量产两种飞机时候可以这么用用,等每个塔要都塞满50飞机、10飞船才舒服斯基后,这现象就很少见了。

飞机起飞消耗机场电力,供应方不需要电力!所以条件不允许的话不一定要给供应方电力

机场没电时会强行充电,可能造成电网供应不足,作为供应方可以建造时远离电线杆,作为需求方可以用独立电网供电。

配置要求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows764-Bit

处理器:i3-5302.93GHZ2Core

4GBRAM

Dedicatedgraphicscard,GTX750Ti2GB

DirectX版本:11

存储空间:需要3GB可用空间

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows1064-Bit

处理器:i7-7700k4.2GHz4Core

16GBRAM

Dedicatedgraphicscard,GTX16606GB

DirectX版本:11

存储空间:需要10GB可用空间

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